Thaïm, le frère de Flime, aimerait pouvoir chasser comme les autres hommes du clan. Mais depuis que sa main a gelé il y a trois hivers de cela et qu'un doigt est resté tordu, il se sent impuissant face aux animaux. Alors Thaïm s'échappe régulièrement du clan pour entrer dans une montagne. Pour savoir où il va, sa sœur Flime le suit.
Citations "Thaïm allume le feu, les branches se consument, parfument l'air. Il en prend une et trace deux rhinocéros.
Leurs cornes s'entrechoquent. Plus haut, il dessine des aurochs, puis des chevaux. A quoi rêvent-ils quand sa main caresse leurs crinières, effleure leurs museaux ? Dans les creux et les bosses de la paroi, la vie se raconte..."
L'avis d'Histoire d'en lire
La Grotte des animaux qui dansent est une fiction invitant les enfants à découvrir l'origine des peintures rupestres de la grotte Chauvet-Pont d'Arc.
S'il n'est plus en capacité de chasser, le jeune Thaïm peut apporter quelque chose d'autre à son clan. Lui ne voit pas forcément les animaux comme du gibier, il saisit leur regard, leur posture, la force qui émane d'eux pour les reproduire plus vivants que nature sur les parois de la grotte. Voilà le témoignage des premières formes artistiques du monde. Et tout ces animaux dansent, éclairés par les flammes des torches des enfants. C'est magique !
L'auteur Cécile Alix s'est tout simplement appuyé sur les empreintes et autres traces laissées dans la grotte pour imaginer les personnages de Flime et Thaïm. L'illustrateur Barroux a cherché à reproduire la profondeur des peintures rupestres, le mouvement donné aux animaux peints, les nuances de tons, de couleurs, comme pour les faire sortir de la pierre. Avec d'autres techniques, le dessinateur d'aujourd'hui rend hommage à l'artiste d'il y a - 36 000 ans.
Après la partie narrative, un petit dossier est consacré à l'art pariétal de la grotte Chauvet-Pont d'Arc. Les principaux panneaux nous sont présentés et l'on peut lire des informations sur l'histoire de la grotte.