24 heures dans la peau de l'archéologue

Période historique : Histoire générale Période historique 24 heures dans la peau de l'archéologue Documentaires

Type de document : Livre-Jeu

Auteur : PREVOT Pascal

Illustrateur : BOUTIN Arnaud

Editeur : La Martinière Jeunesse

Année d'édition : 2022

A partir de 7 ans.

ISBN : 978-2-7324-9703-7

Prix : 13,90 €

24 heures dans la peau de l'archéologue
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Résumé

Etre archéologue est un métier passionnant ! Fouiller la terre, partir à la recherche du plus petit indice, parcourir le monde, c'est un peu un travail d'enquêteur. Mais cette fois, c'est toi l'archéologue de l'extrême ! Et tu n'auras que 24h par énigme pour résoudre les sept contenues dans ce livre. Bonne chance !

Citations
"L'Académie des sciences organise un concours. Le professeur von Grummelseck est chargé de choisir le ou la nouvelle archéologue de l'extrême. Ce pourrait être toi !
Mais attention ! C'est une mission très difficile. Il faut intervenir très vite, partout dans le monde, et n'avoir pas peur de vivre d'aventures ni de faire travailler tes méninges. En plus, tu ne seras pas seul(e) à concourir !"
p. 6

L'avis d'Histoire d'en lire

Avis 24 heures dans la peau de l'archéologue
Les livres-jeu se déclinent sur tous les sujets ! Aux éditions La Martinière Jeunesse, ce documentaire / livre-jeu invite les jeunes lecteurs à se mettre dans la peau d'un véritable archéologue.

On joue et on apprend !
Les livres-jeu sont de véritables sources documentaires et c'est de plus en plus le cas avec les titres récents. Auteurs et éditeurs travaillent à proposer des ouvrages qui allient le ludique au savoir.
L'archéologie est un domaine de recherche passionnant, indispensable pour retracer l'histoire de l'humanité, l'évolution humaine et des espèces.
Le livre 24 heures dans la peau de l'archéologue propose donc d'endosser ce rôle et ce métier, tout en résolvant des énigmes.
Il y en a sept en tout et le principe est de devoir résoudre chacune d'elle en 24h. C'est un délai bien improbable dans la réalité mais le but est ici de mobiliser le lecteur pour lui faire parcourir l'ensemble du livre selon un ordre donné.

Les sept énigmes sont rattachées à sept périodes ou lieux du monde : la Préhistoire, la Mésopotamie, le Cambodge, l'Egypte, les Mayas, la Grèce et la France.
L'avantage est que chaque mission se termine véritablement à chaque fois, même si le livre invite le lecteur à continuer avec la suivante. L'enfant peut s'arrêter et poursuivre plus tard ses investigations sans risquer d'être perdu dans ses recherches.

Au détour de chaque étape, l'enfant en apprend davantage sur le métier d'archéologue et sur tout ce qui compose l'archéologie. C'est un travail extrêmement rigoureux et passionnant qui invite à voyager dans le monde entier pour partir sur les traces de nos ancêtres.

Pour un livre-jeu, je trouve le contenu sur l'archéologie et le métier très bien amené. Un livre multiple avec de chouettes illustrations qui rendent autant compte de la réalité historique que de l'aventure proposée par ce livre.